科技創業週報 #340:討回自己的數位身分,比你想像的還困難

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Hihi 讀者好,

你喜歡觀賞別人的工作空間嗎?你會好奇創作者們用哪些工具、如何設置工作空間嗎?產品設計師 Siddharth Arun 蒐集了影音創作者、設計師、創辦人的環境配置,架設了 Setups 這個網站,並且按照電腦、輸入裝置(如鍵盤滑鼠)、家具跟文具等等物品分門別類,讓使用者可以快速參考。你也可以提交表單,把自己的工作空間分享給這個社群哦!

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[Podcast] 星箭廣播 EP162 | 《卡片盒筆記》:看似簡單,其實需要刻意練習(ft. 小朱)

隨著各種新型態的筆記軟體出現,人們越來越常談到「卡片盒筆記」(Zettelkasten)與《How to Take Smart Notes》這本書,此書的中文版《卡片盒筆記》最近上市,這次我們邀請到已經採用卡片盒筆記法一段時間的工程師小朱來聊聊這本書,他認為運用卡片盒筆記最重要的還是寫你自己覺得有趣的筆記。

除了談到卡片盒筆記法,我們也會分享書中一些看似跟筆記方法無關,卻同樣重要的幾個概念。小朱還會分享讀完中文版《卡片盒筆記》的新發現。小朱跟 Titan 都同意,卡片盒筆記法看似簡單,真正運用起來其實頗有挑戰性。假如你聽完覺得不過癮,除了買書來看,也可以期待第二集,小朱會跟大家分享他怎麼使用工作筆記與知識筆記,當然還有他使用的各種 app 介紹。

[中] 水狼陽介/你真的清楚遊戲的開發難度嗎?(上)

本文作者水狼陽介是遊戲從業者,他試圖在兩篇文章中將各種遊戲分類,個別分析研發上的難度、專案規模和成本等資訊,將各項指標以星等去評分。作者說上篇的主題比較貼近小團隊想要嘗試的開發方向,下篇則是大型團隊可能會想挑戰的領域。文章越後面提到的難度越高,也會有星等突破天際的情形 XD

儘管作者說系列文章的目的是想讓新手了解開發難度,但其實單純作為遊戲類型分析的文章來讀,對一般讀者也很有收穫,舉例來說,2D射擊/彈幕射擊類型的遊戲,其技術門檻在於子彈的判定,甚至有時 3D 3D類射擊遊戲開發速度反而更快;作者也將「3-Match」(三消)獨立出來分析,並且強烈建議沒有經驗和一定資金的團隊不要做手機平台的「營運類型三消遊戲」;如果要做模擬遊戲,除了不同的模擬題材之間研發難度差異大,對於主題的知識是否齊備、能否掌握複雜度與寫實程度也是考量重點。

[中] 為什麼打開檔案時會看到亂碼?跟著小明一起從傳紙條學習編碼

讀者應該都有收過「亂碼」信件或檔案的經驗,你好奇為什麼會出現亂碼嗎?工程師 Huli 以學生時期「傳紙條」的行為來解釋亂碼的形成原因,並且深入介紹了不同的轉換表如 ASCII、Big5、Unicode 等等,以及既然有標準的編碼規範了,為何還會出現亂碼呢?本文淺顯易動,涵蓋了編碼與解碼的原理,各種編碼的歷史演進,推薦給想多了解電腦科技的讀者。

[英] 他們把加密貨幣當存錢筒,四個月後發現自己一無所有

住在布宜諾斯艾利斯的熟食店老闆 Valeria,因阿根廷嚴重通膨,她對阿根廷貨幣披索失去信心,於是將她目前 500 美金積蓄,投入了宣稱與美金 1:1 掛鉤的加密貨幣穩定幣 TerraUSD(UST)。四個月後,UST 崩盤暴跌,Valeria 眼睜睜看著自己的積蓄一夕歸零,她絕望而無助。

Terra 這類「穩定」的加密貨幣,對經濟不穩定、飽受劇烈通膨所苦的國家人民來說,無疑具有很高的誘因。他們買加密貨幣並不是為了投資獲利,只是求一個穩定的儲蓄管道。《Rest of the World》採訪了阿根廷、奈及利亞、伊拉克、委內瑞拉等國家的人民,他們做了功課,相信了加密貨幣承諾的美好藍圖,試圖保住身家。歷經一波又一波震盪,他們還相信加密貨幣嗎?


[英] 沒有「待遇比照當地」這回事,Raycast 追求薪資公平的四個理由

全遠端公司在支付員工薪資時,依照物價水準調整薪資是很常見的作法。但這兩年才成立就備受矚目的生產力軟體公司 Raycast,對自己有更高的期許:打造簡單、透明、公平的薪資規範。無論你在世界何處,薪資都並不會因為你身處的位置而改變,亦即沒有 local pay 這回事。

Raycast 共同創辦人 Thomas Paul Mann 在文中舉出四個理由,為何他們選擇讓同樣職位的員工領相同的薪資,不因居住地而調整?其一是建構結果導向的文化,此外,按照物價水準計算實在有太多變因,很難保證公平。此外,薪資談判能力強的人,不一定代表工作實績、團隊合作也表現傑出。來看看他們為什麼選擇了一條看似比較揮霍的道路呢?

[中] 2022 年了,聊聊為什麼我還在寫部落格?

市面上有非常多寫作平台跟社群可以選擇,為什麼還是愈來愈多人選擇自己搭建部落格網站呢?區塊鏈工程師 Yu Zhang 在這篇文章中闡述了他選擇 DIY 架站以及分享學習筆記的原因,其實不太需要有特定目的,對他來說,整個過程就像設計自己的房間一樣,充滿樂趣,而;此外,架站也讓自己「擁有」內容,無需受制於平台愈改愈糟或說改就改的政策。除了心態之外,作者在文中也詳細分享了自己使用的架站工具跟流程,例如數據分析、評論系統,考慮自己架站的讀者歡迎參考~

[英] 恢復自己的數位身分,可能比你想像中困難

想像一下,假如 Bob 家裡半夜發生火災,為了逃生他什麼都來不及拿,那麼他的數位身分/數位生活會發生什麼變化?由於 Bob 的手機、筆電、NAS、MFA FIDO2 Key,包含各種文件都付之一炬,為了將數位生活恢復正常,他需要登入一些服務以取回資料,可是密碼都在密碼管理軟體裡,在各種裝置都毀損的情況下,從雲端登入密碼管理軟體需要 2FA,甚至另一組密鑰,假如他沒有把資料存放在銀行保險箱,那該怎麼辦?政府核發的身分證件可以透過人為協助去恢復(比如說你的律師朋友願意作為擔保),但是那些由演算法看守的東西呢?

本文作者 Terence Eden 想藉由此文探討「code is law」的限制,在類比的年代,你有可能說服另一個人相信你的身份,但是在數位的年代,很多時候你是無人可說服的。他還提到一個有意思的議題:關於數位身分的保險。本文在 Hacker News 有近五百則留言,作者也在文末邀請大家一起思考,有興趣的讀者可以看看,或者更重要的,檢視一下自己目前的方案是否能通過作者假想場景的考驗。


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(文章代表圖:Photo by Vadim Bogulov on Unsplash

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星箭廣播 163 集——工程師怎麼在團隊中打造「技術願景」?也談非管理職的職涯路徑選擇(ft. vgod)

星箭廣播 164 集——思考本身比寫下什麼更重要:卡片盒筆記實戰經驗分享(ft. 小朱)

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