科技創業週報 #373:放寬心吧,你可能永遠無法成為一個全端工程師

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哈囉讀者,

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[英] 三個產品定價策略的陷阱

本文作者是 Tugce Erten 是 a16z 合夥人,這篇文章說明了新創公司在制定價格方案時常掉入三個陷阱,分別是➊ 免費增值模式吸光市占率 ➋ 客群劃分太粗糙 ➌ 仰賴一小群菁英客戶支付高單價。文中她分別指出這三點有何徵兆可作判斷,更棒的是還有破解方法,如果你已意識到公司產品服務定價出了問題,不妨參考這篇文章對症下藥。

[英] 遵守這些視覺設計準則,就不太可能犯錯

作者提出十幾條普遍適用於螢幕設計的視覺法則,大多跟色彩、間距、排版有關。開宗明義第一條就是「純白太亮,純黑不自然,為螢幕而設計時不要用這兩個色彩」,另外他也提到,同一個空間內最多只用兩種字型,以及色彩亮度的配置建議。

作者提醒,他歸納的這些視覺設計準則,並不代表絕對沒有更好的替代方案,但這些準則通常不會出錯,剛上手的設計師不妨參考看看。

[中] Should Wang/從零開始在 17LIVE 導入 DesignOps

設計營運 DesignOps(設計營運)旨在改進實務、人員和專案的健康。在混合式工作、團隊人數擴大的背景下,本文作者 Should Wang 花了一年時間在數十人的團隊中導入 DesignOps,包含提倡、實施、改進三大階段。

在實施層面,他採用了多種方法精進設計效率,像是建構設計系統 、運用 Figma 打造有效的檔案管理,並且導入專案評估方法,讓設計師能更有把握地評估專案時程。另外他還重新擬定了新人入職流程,也寫了一放關於自己的使用手冊。

[英] 放寬心吧,你可能永遠無法成為一個全端工程師

作者 Laurie Voss 從 1996 年就開始寫網頁了,他曾經擔任過套件管理系統 npm 技術長,現在則是 Netlify 的資料傳教士(data evangelist),這篇文章是寫給網頁開發者的職涯建議。

文中有一張網頁技術 30 年發展史圖表,並且詳細提供技術堆疊演進脈絡,以及面對愈來愈複雜的技術堆疊,業界趨向「標準化、封裝化、抽象化」的應對原則。文末作者提了三個問題,技術堆疊、有哪些潛在的創業點子或機會,讓讀者能進一步反思如何應對未來。

[中] 洽敏/「比起尊重作品,更想尊重自己的時間」日本Z世代的倍速追劇文化

早在 2010 年 YouTube 就推出了倍速播放功能,Podcast 倍速播放也早就是必備元素,加上近日 ChatGPT 崛起,自動濃縮文章、書籍精華等服務不可勝數,內容倍速吸收似乎已成為不可逆的趨勢。

本文描寫了這個時代許多人都想看更快、看更多的現象與成因。你也已經適應加速播放、閱讀的節奏了嗎?還是你仍堅持以「原速」欣賞作品呢?歡迎你也跟我們分享。


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(文章代表圖:Photo by Ross Sneddon on Unsplash

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